2023/03/28

スリーパーキャッシュの戦利品

スリーパーキャッシュのコンテナには色んな物が入っています。

  • ブルールート
  • BPC
  • 謎の部品

  • スキル本
  • モジュールとか武器とか


でも宇宙船のカーゴ容量は限られているので、僕はブルールート、スキル本、BPC、一部の謎の部品だけ取っています。スリーパーキャッシュをやり始めた頃は、戦利品を全部カーゴにいれて近くのステーションにひとまず置いていき、後で輸送船で各ステーションを回ってに置いた戦利品を回収して商都で売っていました。でも回収に1時間かけるより、その分スリーパーキャッシュを探した方が楽しいし儲かるので、軽いものだけカーゴに入れて持ち帰るようにしました。

ブルールートの処理

スリーパーキャッシュで主に価値が高いものはブルールートです。これだけは商都まで持って行かずに、今いる場所から近くにあるNPC買取りのステーションに売りに行っています。なぜかというとすぐに数百Miskになるので、なるべく船に積んでいる時間を少なくしたいからです。それにNPCが一番高く買い取ってくれます。

ジタのブルールート売買情報

上は一番高価なブルールートのジタでの売買情報です。下の"Buyers"を見ると買取り額が5Miskになっていて、数量が5000や1666にになっている項目が並んでいます。これらがNPC買取りのステーションで、いつも同じ値段で何個でも買い取ってくれます。

僕はNPC買取りのステーションの位置情報を同じフォルダに保存しています。

NPC買取りステーションの位置フォルダ

こうしておくと、ジャンプ数で並べ替えることで今いる星系から一番近いNPC買取りのステーションが分かるので、ブルーシートをどこに売りに行くかを調べるためにマーケット情報を見なくて済みます。

スキル本の処理

スキル本はジタに持って行って売っていますが、かなりめんどくさいです。

ジタのスキル本売買情報

スキル本はキャラクタごとに1つしか使わないし。NPCが大量に売っているステーションが各地にあります。ジタだとNPCよりちょっと高く買ってくれたりもしますが、あまり売れません。最初はジタに別キャラクターを置いて、マーケットをちょくちょく見ながら売っていたのですが、面倒になってやめてしまいました。そういうわけでスキル本は倉庫の肥やしになっています。

BPCの処理

BPCもスキル本と同様倉庫の肥やしです。そしてスキル本より扱いが面倒です。

  • BPCはマーケットで売れない。契約で売る必要がある。
  • BPCはスキル本みたいにスタックできない。

BPCはマーケットで売れないので相場履歴が残っていません。契約の検索で現在出ているBPCの価格は分かるのですが、今の価格が普段より高いのか低いのかさっぱり分かりません。さらにBPCはスタックできないため、コンテナに1000個しか入りません。でも次の2つのBPCは例外で、ブルールートより儲かります。

  • 「シュリファー」大型キャパシタバッテリーBPC
  • 「ピース」大型リモートアーマーリペアラBPC

価格は上下しますが、シュリファーBPCは600~650Miskぐらい、ピースBPCは170~200Miskぐらいで契約してくれます。シュリファーは製作するのに必要なスキルも習得しました。早く捌くために製作して売ったり、普段より高めの契約が並んでいたら契約で売ったり、状況によって決めています。

2023/03/27

プロフィール画像

ツイッターとYouTubeで使う自分のプロフィール画像を、midjourneyという絵を描くAIに書いてもらいました。

僕のプロフィール画像

拡大して見るとぐにゃぐにゃしているところがあったり変なものが一緒に飛んでたりするけど、飛ぶのがすごく速そうなので気に入ってます。

宇宙船のイラストをプロフィール画像にしようと思って、最初はペイントで描いてみたのですが、宇宙船なのか何なのかよく分からないものになりました。それで、ちょっと前に試したmidjourneyに絵を描いてもらうことにしました。

去年midjourneyにピカチュウとかイーブイの絵を描かせて遊んだ時にdiscordにmidjourneyを登録してからそのままにしてたので、discordを起動したらすぐ使えました。

宇宙を飛んでる宇宙船の絵にしたかったので、

/imagine spaceship flying in space, illustration

と入力したら、下記の候補が表示されました。

右上のを選んで大きく描いてもらってプロフィール画像にしました。でも左下の絵もよさそうだったので、これも大きく描いてもらっておきました。

midjourneyは前に何度も使っていたら無料で使えなくなったのですが、しばらく使わなかったらまた使えるようになっていたので、またしばらくしたら使おうと思います。

2023/03/25

スリーパーキャッシュの地図

スリーパーキャッシュの地図をUNIWIKIを見ながら書きました。

最上位型スリーパーキャッシュの地図

標準型スリーパーキャッシュの地図

標準型スリーパーキャッシュのLogistic Depotが、サイト全体を指すのか一部だけなのかがよくわからなかったので一部のエリアとして書きました。間違えてたらごめんなさい。

Imicus Navy Issue

Imicus Navy Issueを買ったので、試しにスリーパーキャッシュに行きました。

標準型スリーパーキャッシュ:


最上位型スリーパーキャッシュ:

前は値段がすごく高かったけど安くなってたので買いました。それで標準型スリーパーキャッシュと最上位型スリーパーキャッシュを換装なしで攻略できるFITを作って遊びました。Propが2個ついてて変ですが、モバデポが要らないので設置や回収を忘れたり換装を間違えたりすることがありません。ダガンも倒せるかもしれません。

ダガン

回復量が少な目だけど、僕のキャラクタでDPS(タレット+ドローン)が192で、武器とアフターバーナーとアーマーハードナーとアーマーリペアラを起動した状態でかろうじてキャパシタも安定しています。カーゴの容量も400m3あるので重い物を輸送するやつも大丈夫です。したがって、移動の多いSOEミッションを進めながらスリーパーキャッシュ探索ができます。


需要はあまりなさそうです。僕は先週SOEミッションをやったばかりなのでしばらく試すことができません。


性能要件は下記の通りです。ここに挙げた数値はあくまで参考値です。僕が同じ攻略方法で使っている他のスリーパーキャッシュ用FITを参考にしています。

スキルの取得状況によって同じFITでも異なる性能になる為、もしFITを試す場合は、pyfaで自分のキャラクタでのFIT性能が下記の性能要件を満たすかどうか確認してみてください。

このFITの性能要件:

  • 標準型スリーパーキャッシュのモヤから逃げるために最高速度1500m/s以上
  • 標準型スリーパーキャッシュのセントリータワーに耐えながらハッキングする為にダメージパターンEM50%Therm50%に対して、シールドとアーマー合わせたバッファが3kEHP以上で(アフターバーナーを起動して動いたまま避けることを前提)
  • 標準型スリーパーキャッシュのセントリータワーを攻撃する手段があること(DPSが高いと時間短縮ですが、セントリータワーは回復しないからいくらでもいいです)
  • 最上位型スリーパーキャッシュで安定化後の光るモヤをタンクする為に、ダメージパターンEM100%に対して回復量30EHP/s以上
この要件を満たすために、キャパシタの要件は下記としました。
  • アフターバーナー、アナライザ1つ、アーマーハードナーを同時に起動して安定(セントリータワーに耐えながらハッキングする時)
  • アフターバーナー、アーマーハードナー、武器を同時に起動して安定(セントリータワーを攻撃する時)
  • アーマーリペアラーとアナライザ1つを同時に起動して安定(安定化後の光るモヤをタンクしながらハッキングする時)
補足事項は次の2点です。

ハイスロットはコアプローブ以外何でもいいです。武器を全部外してもドローンを4機出せるしドローンのボーナスもついているので、標準型スリーパーキャッシュのセントリータワーへの攻撃も大丈夫です。でも武器がなかったらSleeper Enclaveを攻撃できなくなるので他の方法でモヤを出してください(ドローンだとSleeper Enclaveを攻撃してもアラームが鳴りません)。

スキャン強度を上げる装備がリグだけなので、スキャン強度が足りない、もしくは、104ちょうどぐらいで特定しにくいときは、インプラント(AR-8xx)やプローブランチャーをSOE製に替える等で対応する必要があるかもしれません。

[Imicus Navy Issue, sleeper cache]

Capacitor Flux Coil II
Experimental Enduring Thermal Armor Hardener I
200mm Rolled Tungsten Compact Plates
Small I-a Enduring Armor Repairer

5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
1MN Y-S8 Compact Afterburner

Light Electron Blaster II, Void S
Light Electron Blaster II, Void S
Core Probe Launcher II, Sisters Core Scanner Probe

Small Gravity Capacitor Upgrade I
Small Capacitor Control Circuit I
Small Capacitor Control Circuit I

Hobgoblin II x10

Void S x4000
Sisters Core Scanner Probe x8

2023/03/22

Tengu

テングはヘロンの次によく乗る船です。テングにズーグマを載せてスリーパーキャッシュに行くとサクサク攻略できるので楽しいです。

標準型スリーパーキャッシュ:

最上位型スリーパーキャッシュ:

テングでスリーパーキャッシュに行った時の動画です。手順を概要欄に書いています。

以降では動画で使っているテングのFITを紹介します。トラベルFITと地雷部屋FITとタンクFITの3つがあって、地雷部屋FITとタンクFITは最上位型スリーパーキャッシュの途中で換装するFITです。

FITの紹介

最初に各FITの性能要件、次にFITの補足と注意点、最後に3つのFITを載せます。

スキルの取得状況によって同じFITでも異なる性能になる為、もしFITを試す場合は、pyfaで自分のキャラクタでのFIT性能が下記の性能要件を満たすかどうか確認してみてください。

トラベルFITの性能要件

  • 標準型スリーパーキャッシュでUNIWIKIの"The Tractor Beam Method"を実行するために、ダメージパターンEM50%+Thermal50%に対して回復量200EHP/s
  • 標準型スリーパーキャッシュのモヤから逃げるために、最高速度1500m/s以上
  • 最上位型スリーパーキャッシュの光るモヤ(太陽光発電所)を安定化後にタンクするために、ダメージパターンEM100%に対して回復量30EHP/s25EHP/s以上。
  • キャパシタはMWD、アナライザ、カーゴスキャナ、シールドブースターをアクティブにした状態で安定。

地雷部屋FITの性能要件

  • 最上位型スリーパーキャッシュの、地雷部屋にあるRemote Defense Grid Unitハッキング失敗時ダメージ、タレットルームのプラズマチェンバー爆発時ダメージをシールドのみでタンクするために、ダメージパターンExp100%に対してシールドバッファ100kEHP以上
  • キャパシタはシールドハードナーとMWD、アナライザー1つをアクティブにした状態で安定

タンクFITの性能要件

  • アフターバーナーを焚いて常に動いていることを前提(ハッキング中も対象を1000mオービットしています)
  • 最上位型スリーパーキャッシュのアーカイブルームで受けるダメージ(Colossal Shockwavesを除く)をタンクする為に、オムニダメージ(全属性均等ダメージパターン)に対して回復量1000EHP/s、バッファ22k EHP
  • 最上位型スリーパーキャッシュのタレットルームでアラーム時に受けるダメージをタンクする為に、ダメージパターンEM50%+Thermal50%に対して回復量1000EHP/s、バッファ22k EHP
  • キャパシタは、アフターバーナーとシールドハードナー、シールドハードナーを全部アクティブにした状態で安定。

次に、FITの補足と注意点を書きます。

補足は4つあります。

1つ目はFITの価格についてです。ズーグマをT2品に替えることで295Miskほど価格を下げることができます。その時はインプラントのブラックグラスとEY-1005もなくていいです。ズーグマの代わりにT2アナライザを使う場合は、タレットルームのHyperfluct Generatorとその直後にハッキングすることになるアーカイブルームのDefense Targeting Augmentation Unitのハッキングにデータアナライザを使うので、遺物アナライザとデータアナライザの換装が適宜必要です。

2つ目はスキャン強度についてです。スキャン強度を上げるリグやモジュールを載せていないので、スキャン強度が足りなくなるかもしれません(最上位型スリーパーキャッシュの特定に104以上必要です)。スキルTengu Defensive Subsystemsもスキャン強度に関係してるので注意です。スキャン強度が足りないときはインプラント(AR-8xx)やプローブランチャーをSOE製に替える等で対応する必要があるかもしれません。

3つ目はハイスロットの装備についです。最低限必要なのはトラベルFITのプローブランチャーだけです。ハイセクしか行かないのであれば遮蔽装置も必要ないと思います。一方で、ビームとかタレットとかミサイルとか何か1つを装備しておくと便利です。標準型スリーパーキャッシュでアラームレベルを5にする為にSleeper Enclaveを攻撃したり、最上位型スリーパーキャッシュでプラズマチェンバーを爆発させるために攻撃したりするのに使います。

4つ目はtipsです。タンクFITで標準型スリーパーキャッシュの2段階目のモヤ(オムニダメージ900EHP/sぐらい?)と、最上位型スリーパーキャッシュの太陽光発電所にある安定化前の光るモヤ(EM100%の600EHP/sダメージ)もタンクすることが可能です。換装の手間がかかりますが、ライバルがいた場合や食べかけのサイトを攻略する時とかにもしかしたら役に立つかもしれません。ギミックを無視してモヤのなかのコンテナを回収することができます。

注意点は2つあります。

1つ目は、アーカイブルームでのタンク性能がギリギリ(UNIWIKIでの推奨性能の半分ぐらい)なことです。タンクFITはアフターバーナーを焚いて常に動いていることを前提としており、タレットルームとアーカイブルームでのハッキング中はコンテナを1000mオービットしています。たまにアーマーまでダメージが届くことがあるので、カーゴにアーマーリペアラを入れておいて後で修理しています。


2023/4/11追記

最近気づいたのですが、(アラームが鳴った後の)タレットルームはオービットしないとしぬけど、(タイマー起動後の)アーカイブルームはオービットしない方がいいと思いました。アーカイブルームでオービットすることでセントリータワーのダメージは減るけど微々たるものです。それよりもアーカイブルームの建造物にあまり近づきすぎないようにする方が大事でした。アーマーやストラクチャまで削られた時は、いつも建造物周囲で受けるダメージ(なんとかRuinとかログにでてました)とウェーブが重なっていました。だからアーカイブルームでは、ハッキング対象に対して1000mオービットの代わりに、建造物の近くに寄らないように1000mキープアットレンジをすることにしました。やり方を変えてからは今のところアーマーまで削られていないです。ウェーブが3つ重なったやつがなかなか来ないのでまだ安全とはっきり言えないけど、今までのログのダメージ量を見る限り大丈夫そうです。


2つ目は、タンクFITはMWDではなくアフターバーナーなので速度が遅いです。アーカイブルームの11個のコンテナのうち、最後に出現するコンテナは他のコンテナから離れたところに出現するのですが、いつもColossal Shockwavesの警告が出るまでの6分間で間に合わないです。

各FITは下記の通りです。pyfa貼り付け用に、トラベルFITだけインプラントとカーゴの中身も載せておきます。

トラベルFIT

[Tengu, sleeper travel]
Damage Control II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Zeugma Integrated Analyzer
Cargo Scanner II
Shield Boost Amplifier II
Medium Shield Booster II
Large Cap Battery II

Dual Light Beam Laser II, Infrared S
Medium Gremlin Compact Energy Neutralizer
Medium Gremlin Compact Energy Neutralizer
Medium Gremlin Compact Energy Neutralizer
Auto Targeting System I
Auto Targeting System I
Core Probe Launcher II, Sisters Core Scanner Probe
Covert Ops Cloaking Device II

Medium Capacitor Control Circuit II
Medium EM Shield Reinforcer II
Medium EM Shield Reinforcer II

Tengu Core - Augmented Graviton Reactor
Tengu Defensive - Covert Reconfiguration
Tengu Offensive - Magnetic Infusion Basin
Tengu Propulsion - Chassis Optimization

Mid-grade Crystal Alpha
Mid-grade Crystal Beta
Mid-grade Crystal Gamma
Mid-grade Crystal Delta
Neural Lace 'Blackglass' Net Intrusion 920-40
Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005

Sisters Core Scanner Probe x8
Mobile Depot x1
Medium I-a Enduring Armor Repairer x1
Capacitor Flux Coil II x1
10MN Monopropellant Enduring Afterburner x1
X-Large Shield Booster II x1
Large Shield Extender II x1
Multispectrum Shield Hardener II x1
Pith X-Type Explosive Shield Hardener x3
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst x1

地雷部屋FIT

[Tengu, sleeper mine]
Damage Control II
Capacitor Flux Coil II

50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Zeugma Integrated Analyzer
Cargo Scanner II
Large Shield Extender II
Pith X-Type Explosive Shield Hardener
Pith X-Type Explosive Shield Hardener
Pith X-Type Explosive Shield Hardener

Dual Light Beam Laser II, Infrared S
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]
Auto Targeting System I
Auto Targeting System I
Core Probe Launcher II, Sisters Core Scanner Probe
Covert Ops Cloaking Device II

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium EM Shield Reinforcer II
Medium EM Shield Reinforcer II

Tengu Core - Augmented Graviton Reactor
Tengu Defensive - Covert Reconfiguration
Tengu Offensive - Magnetic Infusion Basin
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst

タンクFIT

[Tengu, sleeper tank]
Damage Control II
Capacitor Flux Coil II

10MN Monopropellant Enduring Afterburner
Zeugma Integrated Analyzer
Shield Boost Amplifier II
Large Shield Extender II
X-Large Shield Booster II
Multispectrum Shield Hardener II
Large Cap Battery II

Dual Light Beam Laser II, Infrared S
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]
Auto Targeting System I
Auto Targeting System I
Core Probe Launcher II, Sisters Core Scanner Probe
Covert Ops Cloaking Device II

Medium Capacitor Control Circuit II
Medium EM Shield Reinforcer II
Medium EM Shield Reinforcer II

Tengu Core - Augmented Graviton Reactor
Tengu Defensive - Covert Reconfiguration
Tengu Offensive - Magnetic Infusion Basin
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst

2023/03/16

最上位型スリーパーキャッシュの爆発物

最上位型スリーパーキャッシュには一瞬でぷちっとこなこなになり得る爆発物が2個あります。

1つは地雷部屋にあるRemote Defense Grid Unitで、もう1つはタレットルームのプラズマチェンバーです。

地雷部屋のRemote Defense Grid Unit

地雷部屋というのは、0~3個のコンテナと地雷がたくさん置いてあるエリアで、最初はどれも透明で見えないです。

地雷部屋

入ってすぐに現れるRemote Defense Grid Unitという装置をハッキングすることで、それまで見えなかったコンテナと地雷の一部が見えるようになるというギミックなのですが、ハッキングに失敗すると装置が爆発して大ダメージを受けます。

僕はハッキングは好きだけど下手なので、テングで行って失敗してもぷちっとこなこなにならないようなFITを組む為に、ギミック処理失敗時の実効ダメージを調べました。

結果はExp100%の42000ダメージでした。

確認方法は、1つの属性だけシールドのレジスタンスを変えて、ハッキングを失敗して受けたダメージを記録しました。最初の1回はテングが100iskで買えるテストサーバで記録したのですが、残りは1回目のレジスタンスより高くなるようにしてTranquilityサーバで記録しました。

EM/Therm/Kin/Exp=69.3/65.0/60.6/90.6 [%] → 3966 dmg
EM/Therm/Kin/Exp=43.1/82.3/60.6/90.6 [%] → 3966 dmg
EM/Therm/Kin/Exp=43.1/65.0/80.1/90.6 [%] → 3966 dmg
EM/Therm/Kin/Exp=43.1/65.0/60.6/81.3 [%] → 7875 dmg

上記の通り、連立方程式で解くまでもなくExp100%のダメージでした。

日本語Wikiに、レジスタンスは受けるダメージを何割カットするかを示すステータスと書いてあったので、シールドレジスタンスを \[ R = (R_{EM}, R_{Therm}, R_{Kin}, R_{Exp}) \] 実効ダメージを \[D = (D_{EM}, D_{Therm}, D_{Kin}, D_{Exp}) \] 実際のダメージ値を$dmg$として、

\begin{eqnarray*} dmg &=& D_{EM} (1 - R_{EM}) + D_{Th} (1 - R_{Th}) + D_{Kin} (1 - R_{Kin}) + D_{Exp} (1 - R_{Exp}) \\ &=&  D_{Exp} (1 - R_{Exp}) \qquad  \because D_{EM} = D_{Therm} = D_{Kin} = 0 \end{eqnarray*}

$R_{Exp} = 0.813$の時に$dmg = 7875$、$R_{Exp} = 0.906$の時に$dmg = 3966$として、\begin{eqnarray*}  D_{Exp} &=& \frac{dmg}{1-R_{Exp}} \\ D_{Exp, R_{Exp}=0.813} &=& \frac{7875}{1 - 0.813} = 42122.30 \\ D_{Exp, R_{Exp}=0.906} &=& \frac{3966}{1 - 0.906} = 42191.49 \end{eqnarray*}値にばらつきはあるけど約42000の固定ダメージっぽいです。

念のため、UNIWIKIに載っていたダメージログについても計算してみましたが、こちらはちょうど42000になりました。

UNIWIKI EM/Thermal/Kin/Exp = 59/56/67/72 [%]
[ 05:43:10 ] (combat) 560 from Minefield - Hits
[ 05:43:10 ] (combat) 2100 from Minefield - Hits
[ 05:43:10 ] (combat) 1260 from Minefield - Hits
[ 05:43:09 ] (combat) 560 from Minefield - Hits
[ 05:43:09 ] (combat) 2100 from Minefield - Hits
[ 05:43:09 ] (combat) 1260 from Minefield - Hits
[ 05:43:08 ] (combat) 560 from Minefield - Hits
[ 05:43:08 ] (combat) 2100 from Minefield - Hits
[ 05:43:08 ] (combat) 1260 from Minefield - Hits
合計 11760 ダメージ

\[ D_{Exp, R_{Exp}=0.72} = \frac{11760}{1 - 0.72} = 42000 \]

UNIWIKI(Polarized data) EM/Thermal/Kin/Exp = 0/0/0/0 [%]
03:48:19 Combat 7500 from Minefield - Hits
03:48:19 Combat 4500 from Minefield - Hits
03:48:19 Combat 2000 from Minefield - Hits
03:48:18 Combat 7500 from Minefield - Hits
03:48:18 Combat 4500 from Minefield - Hits
03:48:18 Combat 2000 from Minefield - Hits
03:48:17 Combat 7500 from Minefield - Hits
03:48:17 Combat 4500 from Minefield - Hits
03:48:17 Combat 2000 from Minefield - Hits
合計 42000 ダメージ

\[ D_{Exp, R_{Exp}=0} = \frac{42000}{1 - 0} = 42000 \] 

タレットルームのプラズマチェンバー

タレットルームは、セントリータワーが6個とコンテナが9個あって、あといろんな装置とプラズマチェンバーがある部屋です。

タレットルーム(左奥のタル3個がプラズマチェンバー)

何も考えずにコンテナに近づくと、そのセントリータワーが攻撃してくるだけでなく、新しくセントリータワーが出てきて撃たれまくります。

ただしここにも地雷部屋と同じくRemote Defense Grid Unitがあって、詳細は省きますが、ちゃんと処理したらタレットに撃たれることなくコンテナに近づくことができるようになっています。

タレットやコンテナと一緒にそっと置かれているプラズマチェンバーは、近づかなければ問題ない障害物で、そばのコンテナをハッキングするために近づくときでも十分速度を落としていれば爆発しません。

でも、それはタレットルームに自分以外誰もいないときの話です。

プラズマチェンバーは近づく以外に攻撃しても爆発させることができます。この時攻撃がプラズマチェンバーに届かなくても、プラズマチェンバーをターゲットして攻撃操作を行うだけで爆発します。したがって、タレットルームに自分以外の誰かがいるだけで危険な状況です。

プラズマチェンバーの爆発ダメージはUNIWIKIに書いていました。

The explosion itself deals 100000 explosive damage. 

地雷部屋のギミック処理失敗時よりも2倍以上のダメージです。でも地雷部屋と同じExp100%の固定ダメージなので、これらを共に耐えるFITにしておき、地雷部屋を処理した後でタレットルームに入って、プラズマチェンバーを攻撃して爆発させておけば、誰かがタレットルームにいてももう爆発されません。

爆発物に耐えられることを確認する

pyfaという外部ツールで確認します。日本語Wikiに使い方が載っています。

FITシミュレーション:Pyfa - B-OSP EVEONLINE WIKI

下の画像はpyfaのレジスタンス表示箇所です。ゲーム内の装備ウィンドウと同じように上からシールド、アーマー、ストラクチャの順に各属性のレジスタンスが並んでいます。


pyfaのレジスタンス表示箇所

一番下のゲージは相手の攻撃属性(ダメージパターン)を指定できるようになっています。右上の「三」をクリックしてNPCとか武器の種類名とかを選択すると、対象のダメージパターンが一番下のゲージに設定されて、それに応じてシールド、アーマー、ストラクチャの右側にあるEHPの値が変わります。

ゲーム内の装備ウィンドウにもEHPが表示されていますが、暗黙的にダメージパターン(25%/25%/25%/25%)の時の値となっており、ダメージパターンを変更できないので今回の確認には使えません。

地雷部屋にあるRemote Defense Grid UnitとタレットルームのプラズマチェンバーはダメージパターンがExp100%なので、右上の「三」から、"Generic > Explosive"を選びます。

メニューから"Editors > Damage Pattern Editor"というのを選んで、自分でダメージパターンを登録することもできます。

自分でダメージパターンを登録することもできます

画像ではシールドEHPが112kとなっており、42k及び100kを超えているのでどちらのダメージもシールドのみで耐えることができます。

これで地雷部屋とタレットルームで爆発に巻き込まれてもひとまず安心です。

でも、タレットルームのプラズマチェンバーが爆発するとアラームが鳴って、ちょうど1分後に新しく16個の新しいセントリータワーが出現して攻撃してくるので注意です。

ズーグマとブラックグラス

ズーグマとブラックグラスはハッキング用の装備とインプラントです。

ズーグマとブラックグラス

ズーグマ統合型アナライザ

ズーグマは、遺跡コンテナもデータコンテナもハッキングできるデータアナライザです。装備条件はスキルHackingとスキルArchaeologyがどちらもVであることです。1つの装備で2種類のアナライザを兼ねることができますが、価格が290Miskと高価です(T2アナライザ2種類合わせても2Misk)。

T2アナライザは、ウイルス強度30, ウイルスコヒーレンス60, ユーティリティサブシステム3個なのに対して、ズーグマはウイルス強度30, ウイルスコヒーレンス30, ユーティリティサブシステム1個と、ウイルス強度は同じであるものの他の性能が低くなっています。

でもズーグマには、HackingとArchaeologyのスキルによるウイルスコヒーレンス上昇が両方とも適用されるという特徴があります。ズーグマの装備条件であるスキルHackingとスキルArchaeologyがどちらもVの時、各T2アナライザではウイルスコヒーレンスが60+50で110ですが、ズーグマでは30+50+50で130となり、結局ズーグマを使う場合ウイルスコヒーレンスは20増加します。

神経系レース「ブラックグラス」ネット侵入920-40

ブラックグラスは、データアナライザのウイルス強度を+20する代わりに、ウイルスコヒーレンスを-40するインプラントです。値段は54Miskぐらいです。ハッキングにおいてウイルス強度は攻撃力でウイルスコヒーレンスはHPに相当するパラメータなので、攻撃力が20増えるかわりにHPが40減るという、クセの強いアイテムです。

ズーグマとブラックグラスの組み合わせ

この2つのアイテムをある条件で共に使うことで、ハッキングのミニゲームが別物に思えるほど簡単になります。

ある条件というのはウイルス強度+10の宇宙船に乗ることで、隠密行動型フリゲートとSoE艦とサブシステム"隠密レコンフィグレーション"を装備した戦略的巡洋艦が該当します。

この2つのアイテムを共に使うことで得られる効果は、ブラックグラスのウイルス強度+20が遺跡コンテナのハッキング時にも適用されることです。あとズーグマによってブラックグラスのウイルスコヒーレンスの減少分を20軽減することができます。

これだけ見てもハッキングがどう簡単になるのか分かりにくいので、次にウイルス強度とハッキングの難易度について確認していきます。

ウイルス強度とハッキングの難易度について

ウイルス強度を上げる方法は下記の通りです。

宇宙船のボーナス

  • 探検用のT1フリゲート(ヘロン/マグニート/イミュカス/プローブとその海軍仕様)は+5
  • 隠密行動型フリゲート(バザード/アナシマ/ヘリオス/チーター/パシファイアー)は+10
  • SoEの宇宙船(アステロ/ストラティオス/ネストル)は+10
  • 戦略的巡洋艦(テング/レギオン/プロテウス/ロキ)はサブシステム隠密レコンフィグレーションを装備すると+10
  • Metamorphosisは+10

ハッキング装備

  • T1アナライザは+20
  • T2アナライザは+30
  • リガチャー統合型アナライザは+20
  • ズーグマ統合型アナライザは+30

インプラント

  • 神経系レース「ブラックグラス」ネット侵入920-40は+20

一方、UNIWIKIによるとハッキングの難易度は4種類あるそうです。基本的にシステムコアの色(緑/黄色/赤)で区別できるのですが、緑のシステムコアには2種類の難易度(easy/very easy)があるそうです。

難易度によって、ノードの総数とか防衛サブシステムの出てくる種類が増えたりするのですが、さらに、防衛サブシステム/コアシステムのウイルスコヒーレンスやウイルス強度も変わるそうです。

システムコア
ファイアウォール
アンチウイルス
修復ノード(各ターンの終わりに自身以外の防衛サブシステム1つに20のコヒーレンスを追加)
ウイルスサプレッサ(ウイルス強度を15低下。これによりウイルス強度が10未満になることはない。)

下の表は、UNIWIKIに載っていた各防御サブシステム/コアシステムについてウイルスコヒーレンスとウイルス強度を難易度別に並べたものです。

システムコアファイアウォールアンチウイルス修復ノードウイルスサプレッサ
very easy
(green)
コヒーレンス504030
ウイルス強度102030
easy
(green)
コヒーレンス705030
ウイルス強度102030
medium
(yellow)
コヒーレンス70805060
ウイルス強度10204010
hard
(red)
コヒーレンス9090608060
ウイルス強度1020401015

この表に対して、ウイルス強度30のアナライザ(T2アナライザ/ズーグマ)を装備した、合計のウイルス強度が異なる4つの場合について、防御サブシステム/コアシステムを倒すのに必要な攻撃回数と、その間に受けるダメージの合計を置き換えてみます。

このとき、ユーティリティサブシステム及び他の防衛サブシステムの効果がない状態を仮定しますが、ウイルスサプレッサについてはそれ自身のウイルス強度-15の効果を適用します。また、ウイルス強度35の結果をベースラインとして改善した箇所については背景色を変えています。

  • ウイルス強度35(探検用フリゲート)
  • ウイルス強度40(隠密行動型/SoE艦/戦略的巡洋艦/Metamorphosis)
  • ウイルス強度55(探検用フリゲート+ブラックグラス)
  • ウイルス強度60(隠密行動型/SoE艦/戦略的巡洋艦/Metamorphosis+ブラックグラス)

ウイルス強度35(探検用フリゲート)

システムコアファイアウォールアンチウイルス修復ノードウイルスサプレッサ
very easy
(green)
攻撃回数221
ダメージ10200
easy
(green)
攻撃回数221
ダメージ10200
medium
(yellow)
攻撃回数2322
ダメージ10404010
hard
(red)
攻撃回数33233
ダメージ2040402030

ウイルス強度40(隠密行動型/SoE艦/戦略的巡洋艦/Metamorphosis)

システムコアファイアウォールアンチウイルス修復ノードウイルスサプレッサ
very easy
(green)
攻撃回数211
ダメージ1000
easy
(green)
攻撃回数221
ダメージ10200
medium
(yellow)
攻撃回数2222
ダメージ10204010
hard
(red)
攻撃回数33223
ダメージ2040401030

ウイルス強度55(探検用フリゲート+ブラックグラス)

システムコアファイアウォールアンチウイルス修復ノードウイルスサプレッサ
very easy
(green)
攻撃回数111
ダメージ000
easy
(green)
攻撃回数211
ダメージ10100
medium
(yellow)
攻撃回数2212
ダメージ1020010
hard
(red)
攻撃回数22222
ダメージ1020401015

ウイルス強度60(隠密行動型/SoE艦/戦略的巡洋艦/Metamorphosis+ブラックグラス)

システムコアファイアウォールアンチウイルス修復ノードウイルスサプレッサ
very easy
(green)
攻撃回数111
ダメージ000
easy
(green)
攻撃回数211
ダメージ10100
medium
(yellow)
攻撃回数2211
ダメージ102000
hard
(red)
攻撃回数22122
ダメージ102001015

ウイルス強度60による効果

以上より、隠密行動型/SoE艦/(隠密レコンフィグレーションを装備した)戦略的巡洋艦/Metamorphosisに乗ってブラックグラスを装着した場合(ウイルス強度60)、全ての防衛サブシステムに対して、無効化するまで受けるダメージを20以下に抑えることができるようになることが分かります。特にアンチウイルスから全くダメージを受けなくなることが大きいです。修復ノードとウイルスサプレッサの効果は依然として無視できないですが、力技に近いようなハッキングが可能になります。

一方で、探索型フリゲートに乗ってブラックグラスを装着した場合(ウイルス強度55)についても受けるダメージはほとんどの場合で減少しますが、アンチウイルスは脅威(ダメージ40)のままです。

共にズーグマを用いることでこの効果が遺跡コンテナにも適用されてウイルスコヒーレンスも20増えます。その場合、ユーティリティサブシステムが1個しか持てなくなりますが、ウイルス強度60で得られるメリットに比べれば大したことないです。僕はズーグマとブラックグラスを使っているときは、シールド(Polymorphic Shield)とリペア(Self Repair)を優先して取るようにしています。他の2つはウイルス強度が増えたことにより相対的価値が下がるからです。

ズーグマを用いるデメリットはFITの金額が跳ね上がることです。船が撃墜されてぷちっとこなこなになると精神的ダメージが大きいです。

おまけ

下記のインプラントもズーグマと併用することで、ウイルスコヒーレンスの増加分が両方適用されます。つまりT2アナライザだと5ポイント増加なのに対して、ズーグマだと10ポイント増加になって少しお得な感じです。