最上位型スリーパーキャッシュには一瞬でぷちっとこなこなになり得る爆発物が2個あります。
1つは地雷部屋にあるRemote Defense Grid Unitで、もう1つはタレットルームのプラズマチェンバーです。
地雷部屋のRemote Defense Grid Unit
地雷部屋というのは、0~3個のコンテナと地雷がたくさん置いてあるエリアで、最初はどれも透明で見えないです。
 |
| 地雷部屋 |
入ってすぐに現れるRemote Defense Grid Unitという装置をハッキングすることで、それまで見えなかったコンテナと地雷の一部が見えるようになるというギミックなのですが、ハッキングに失敗すると装置が爆発して大ダメージを受けます。
僕はハッキングは好きだけど下手なので、テングで行って失敗してもぷちっとこなこなにならないようなFITを組む為に、ギミック処理失敗時の実効ダメージを調べました。
結果はExp100%の42000ダメージでした。
確認方法は、1つの属性だけシールドのレジスタンスを変えて、ハッキングを失敗して受けたダメージを記録しました。最初の1回はテングが100iskで買えるテストサーバで記録したのですが、残りは1回目のレジスタンスより高くなるようにしてTranquilityサーバで記録しました。
EM/Therm/Kin/Exp=69.3/65.0/60.6/90.6 [%] → 3966 dmg
EM/Therm/Kin/Exp=43.1/82.3/60.6/90.6 [%] → 3966 dmg
EM/Therm/Kin/Exp=43.1/65.0/80.1/90.6 [%] → 3966 dmg
EM/Therm/Kin/Exp=43.1/65.0/60.6/81.3 [%] → 7875 dmg
上記の通り、連立方程式で解くまでもなくExp100%のダメージでした。
日本語Wikiに、レジスタンスは受けるダメージを何割カットするかを示すステータスと書いてあったので、シールドレジスタンスを \[ R = (R_{EM}, R_{Therm}, R_{Kin}, R_{Exp}) \] 実効ダメージを \[D = (D_{EM}, D_{Therm}, D_{Kin}, D_{Exp}) \] 実際のダメージ値を$dmg$として、
\begin{eqnarray*} dmg &=& D_{EM} (1 - R_{EM}) + D_{Th} (1 - R_{Th}) + D_{Kin} (1 - R_{Kin}) + D_{Exp} (1 - R_{Exp}) \\ &=& D_{Exp} (1 - R_{Exp}) \qquad \because D_{EM} = D_{Therm} = D_{Kin} = 0 \end{eqnarray*}
$R_{Exp} = 0.813$の時に$dmg = 7875$、$R_{Exp} = 0.906$の時に$dmg = 3966$として、\begin{eqnarray*} D_{Exp} &=& \frac{dmg}{1-R_{Exp}} \\ D_{Exp, R_{Exp}=0.813} &=& \frac{7875}{1 - 0.813} = 42122.30 \\ D_{Exp, R_{Exp}=0.906} &=& \frac{3966}{1 - 0.906} = 42191.49 \end{eqnarray*}値にばらつきはあるけど約42000の固定ダメージっぽいです。
念のため、UNIWIKIに載っていたダメージログについても計算してみましたが、こちらはちょうど42000になりました。
UNIWIKI EM/Thermal/Kin/Exp = 59/56/67/72 [%]
[ 05:43:10 ] (combat) 560 from Minefield - Hits
[ 05:43:10 ] (combat) 2100 from Minefield - Hits
[ 05:43:10 ] (combat) 1260 from Minefield - Hits
[ 05:43:09 ] (combat) 560 from Minefield - Hits
[ 05:43:09 ] (combat) 2100 from Minefield - Hits
[ 05:43:09 ] (combat) 1260 from Minefield - Hits
[ 05:43:08 ] (combat) 560 from Minefield - Hits
[ 05:43:08 ] (combat) 2100 from Minefield - Hits
[ 05:43:08 ] (combat) 1260 from Minefield - Hits
合計 11760 ダメージ
\[ D_{Exp, R_{Exp}=0.72} = \frac{11760}{1 - 0.72} = 42000 \]
UNIWIKI(Polarized data) EM/Thermal/Kin/Exp = 0/0/0/0 [%]
03:48:19 Combat 7500 from Minefield - Hits
03:48:19 Combat 4500 from Minefield - Hits
03:48:19 Combat 2000 from Minefield - Hits
03:48:18 Combat 7500 from Minefield - Hits
03:48:18 Combat 4500 from Minefield - Hits
03:48:18 Combat 2000 from Minefield - Hits
03:48:17 Combat 7500 from Minefield - Hits
03:48:17 Combat 4500 from Minefield - Hits
03:48:17 Combat 2000 from Minefield - Hits
合計 42000 ダメージ
\[ D_{Exp, R_{Exp}=0} = \frac{42000}{1 - 0} = 42000 \]
タレットルームのプラズマチェンバー
タレットルームは、セントリータワーが6個とコンテナが9個あって、あといろんな装置とプラズマチェンバーがある部屋です。
 |
| タレットルーム(左奥のタル3個がプラズマチェンバー) |
何も考えずにコンテナに近づくと、そのセントリータワーが攻撃してくるだけでなく、新しくセントリータワーが出てきて撃たれまくります。
ただしここにも地雷部屋と同じくRemote Defense Grid Unitがあって、詳細は省きますが、ちゃんと処理したらタレットに撃たれることなくコンテナに近づくことができるようになっています。
タレットやコンテナと一緒にそっと置かれているプラズマチェンバーは、近づかなければ問題ない障害物で、そばのコンテナをハッキングするために近づくときでも十分速度を落としていれば爆発しません。
でも、それはタレットルームに自分以外誰もいないときの話です。
プラズマチェンバーは近づく以外に攻撃しても爆発させることができます。この時攻撃がプラズマチェンバーに届かなくても、プラズマチェンバーをターゲットして攻撃操作を行うだけで爆発します。したがって、タレットルームに自分以外の誰かがいるだけで危険な状況です。
プラズマチェンバーの爆発ダメージはUNIWIKIに書いていました。
The explosion itself deals 100000 explosive damage.
地雷部屋のギミック処理失敗時よりも2倍以上のダメージです。でも地雷部屋と同じExp100%の固定ダメージなので、これらを共に耐えるFITにしておき、地雷部屋を処理した後でタレットルームに入って、プラズマチェンバーを攻撃して爆発させておけば、誰かがタレットルームにいてももう爆発されません。
爆発物に耐えられることを確認する
pyfaという外部ツールで確認します。日本語Wikiに使い方が載っています。
FITシミュレーション:Pyfa - B-OSP EVEONLINE WIKI
下の画像はpyfaのレジスタンス表示箇所です。ゲーム内の装備ウィンドウと同じように上からシールド、アーマー、ストラクチャの順に各属性のレジスタンスが並んでいます。

|
pyfaのレジスタンス表示箇所
|
一番下のゲージは相手の攻撃属性(ダメージパターン)を指定できるようになっています。右上の「三」をクリックしてNPCとか武器の種類名とかを選択すると、対象のダメージパターンが一番下のゲージに設定されて、それに応じてシールド、アーマー、ストラクチャの右側にあるEHPの値が変わります。
ゲーム内の装備ウィンドウにもEHPが表示されていますが、暗黙的にダメージパターン(25%/25%/25%/25%)の時の値となっており、ダメージパターンを変更できないので今回の確認には使えません。
地雷部屋にあるRemote Defense Grid UnitとタレットルームのプラズマチェンバーはダメージパターンがExp100%なので、右上の「三」から、"Generic > Explosive"を選びます。
メニューから"Editors > Damage Pattern Editor"というのを選んで、自分でダメージパターンを登録することもできます。
 |
自分でダメージパターンを登録することもできます
|
画像ではシールドEHPが112kとなっており、42k及び100kを超えているのでどちらのダメージもシールドのみで耐えることができます。
これで地雷部屋とタレットルームで爆発に巻き込まれてもひとまず安心です。
でも、タレットルームのプラズマチェンバーが爆発するとアラームが鳴って、ちょうど1分後に新しく16個の新しいセントリータワーが出現して攻撃してくるので注意です。